[경제] 크래프톤, PUBG IP 확장·신작 도전 가속화
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㈜크래프톤(대표 김창한)은 15일 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다.
김창한 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유하며, 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘Big 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다고 밝혔다. 이 전략은 자체 제작 투자 확대, 퍼블리싱 볼륨 확장, 자원 배분 효율화를 핵심으로, 장르와 플랫폼을 넘어 장기간 성장 가능한 프랜차이즈 IP 확보에 초점을 둔다.
크래프톤은 이를 위해 지난 한 해 동안 제작 리더십을 확충하고 제작·퍼블리싱 체계를 고도화해 왔다. 올해는 신작 개발을 본격화하는 동시에 PUBG IP 프랜차이즈 확장에도 속도를 낸다. 김 대표는 “게임 사업의 본질에 집중하며 신작 도전을 실행 단계로 전환했다”며 “PUBG IP를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하고, 신작 파이프라인을 기반으로 새로운 프랜차이즈 IP를 창출하겠다”고 말했다.
신작 전략 측면에서는 소규모 조직 중심의 ‘작고 빠른 도전’을 확대한다. 현재 크래프톤은 총 26개의 신작 프로젝트를 운영 중이며, 이 중 서브노티카 2, 팰월드 모바일, NO LAW 등 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 한다. 크래프톤은 핵심 팬층이 분명한 시장에서 성과를 검증한 뒤, 가능성이 확인된 프로젝트를 스케일업해 프랜차이즈 IP로 육성할 계획이다.
기존 IP에 대한 확장도 병행한다. 얼리액세스로 출시된 인조이와 미메시스는 각각 100만 장 이상의 판매고를 기록했으며, 크래프톤은 두 타이틀을 전략 IP로 선정해 장기적인 프랜차이즈로 키운다. 인조이는 AI 기반 UGC 확장에, 미메시스는 협동 공포 장르 대표 타이틀로의 성장을 목표로 한다.
PUBG IP는 모션 업데이트와 신규 모드 도입으로 플레이 경험을 확장하고, UGC 강화와 모바일·크로스 플랫폼 신작 개발을 통해 장기 성장 구조를 강화한다. 또한 미디어 콘텐츠 확장 가능성도 검토한다.
아울러 크래프톤은 AI 기술을 활용한 미래 성장 동력도 모색한다. 게임에 적용해 온 AI 기술과 CPC 경험을 바탕으로, 중장기적으로는 피지컬 AI와 로보틱스 분야까지 확장 가능성을 검토하며 핵심 역량을 넓혀갈 방침이다.



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