[사회] 한양대·호요버스, ‘게임 UGC 생태계’ 특강 개최

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한양대학교(총장 이기정)가 글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 브랜드 호요버스(HoYoverse)와 5월 27일 한양대 인문관에서 공동 특강을 열었다. 이번 특강은 ‘원신-별바다 세계의 게임 UGC(User-Generated Content) 생태계 구축 실전 사례’를 주제로 한양대 인문과학대학 미래인문학융합학부 아트테크놀로지 트랙 교과과정의 일환으로 마련됐다.

아트테크놀로지 트랙은 예술·디자인·기술에 대한 인문학적 이해를 바탕으로 학생들이 협업을 통해 융합적 사고와 실무 역량을 기를 수 있는 커리큘럼을 제공하고 있다.

현장에는 관련 전공생 등 학생 약 100명이 참석했다. 호요버스의 대표작 ‘원신-별바다 세계’ 글로벌 운영팀 관계자가 연사로 나서 강연과 토론을 진행했다.

‘별바다 세계’는 사용자가 경영 시뮬레이션, 파티 게임, 이용자 간 대전(PvP), 어드벤처 등 다양한 장르의 스테이지를 직접 제작하고 플레이할 수 있는, 원신의 이용자 제작 콘텐트(UGC) 플랫폼이다. 호요버스는 창작자 센터, 튜토리얼 콘텐트, 커뮤니티 소통 창구, 추천 시스템, 인센티브 프로그램 등을 운영하며 글로벌 창작 생태계를 확장하고 있다.

특강에서는 ‘원신-별바다 세계’ 글로벌 운영팀의 Fran 등 연사 3명이 가상세계 창작 도구인 에디터 툴의 고도화 방향, 우수 창작 사례, 창작자 생태계 구축 방안 등을 소개했다.

특히 학생들의 관심이 높은 창작자 지원과 인센티브 체계, 콘텐트 유통 구조, 수익화 방안 등 게임 UGC 생태계 운영 전반에 대한 사례도 공유됐다. 강연 직후 이어진 질의응답과 토론 세션에서는 ‘원신 별바다 세계’ UGC 아이디어, 스테이지 디자인, 생성형 인공지능(AI)과 크리에이티브의 결합, 서브컬처 및 글로벌 게임 산업의 미래, 커리어 개발 등에 대한 질문이 이어졌다.

한양대 미래인문학융합학부 관계자는 “예술과 디자인, 기술 융합의 결정체인 게임 콘텐트 플랫폼 설계와 성공 배경에는 인문학적 역량이 필수적이라는 점을 학생들이 체감할 수 있는 자리였다”고 말했다.

한편 한양대 인문과학대학 미래인문학융합학부는 글로벌 기업과의 교류와 현장 밀착형 산학협력을 확대해 문화 콘텐트와 예술 기술 분야 융합형 인재 양성에 나설 계획이다.

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